Tag: dewaslot

Kasino Gratis dan Kasino Online

Kasino online pertama dibuka 10 tahun lalu, dan sekarang ada ratusan yang bisa ditemukan online. Perkiraan bervariasi untuk jumlah orang yang berjudi online, tetapi perkiraan terbaru menunjukkan bahwa angka sekitar tujuh juta di seluruh dunia tidak akan terlalu jauh. Mempertimbangkan hal itu, dan dengan perkiraan lebih lanjut lebih dari $12 miliar yang dihabiskan di kasino online saja (tidak termasuk kasino darat fisik), penawaran chip kasino gratis dapat dipahami sebagai sesuatu yang setetes air di lautan.

Tambahkan ke pertanyaan apakah chip gratis ini ditawarkan oleh kasino online yang jujur atau tidak, dan kami memasuki area yang layak untuk dipelajari atau diteliti secara serius.

Pertama, mari kita pertimbangkan berapa nilai chip kasino gratis ini bagi masing-masing pemain kasino online. Keripik kasino gratis terdiri dari empat jenis utama: 88

Tidak Ada Bonus Setoran. Ini hanyalah uang gratis. Kasino online yang jujur akan menawarkan chip kasino gratis tanpa pamrih, hanya untuk menarik orang bermain di meja virtual mereka. Terkadang akan ada pamrih kecil. Misalnya, kasino mungkin meminta detail kartu kredit di muka. Selalu baca ketentuannya.

Bonus Setoran yang Cocok. Di sinilah rumah akan mencocokkan deposit Anda. Seringkali ini dilakukan dalam kelipatan. Misalnya, bonus 200% berarti jika Anda menyetor $100 maka kasino akan menambahkan $200 dalam chip kasino gratis ke akun Anda. bagus sekali! Terutama berguna untuk pemain baru yang memulai.

Bonus yang Tidak Dapat Dicairkan. Inilah yang disebut bonus ‘lengket’. Ini tidak pernah dapat diuangkan, tetapi kegunaannya terletak pada fakta bahwa ini tetap ada di akun Anda dan memungkinkan Anda menggunakan akun bonus untuk ‘memanfaatkan’ taruhan yang lebih tinggi. Chip kasino gratis ini tetap tersembunyi di akun Anda hanya untuk memungkinkan Anda melakukan hal-hal yang tidak dapat Anda lakukan.

Bonus Loyalitas. Ini persis seperti kedengarannya. Semua kasino online yang jujur, dan juga offline, ingin mempertahankan pelanggan baik mereka yang kembali, dan sebagai hasilnya akan menawarkan bonus loyalitas, termasuk chip kasino gratis.

Ingatlah bahwa kasino online mampu melakukan ini karena mereka tidak memiliki biaya overhead yang dimiliki oleh rekan mereka yang berbasis di darat. Sama halnya, tidak ada alasan bagi kasino online untuk TIDAK jujur karena alasan yang persis sama. Mereka dapat menawarkan chip kasino gratis DAN menjadi kasino online yang jujur ​​dalam situasi di mana padanan fisik mereka tidak mungkin membuat beban keuangan.

Jadi, bagaimana cara kita mengidentifikasi mana kasino online yang jujur dan mana yang tidak? Yah, banyak yang telah berubah sejak kasino online paling awal mendirikan toko di lokasi lepas pantai mereka pada tahun 1996. Pengaturan mandiri (paling meragukan) menyebabkan akreditasi badan seperti ECOGRA (Peraturan dan Jaminan Permainan Daring E-Commerce). Cari juga bukti layanan pelanggan yang baik, umpan balik positif dari anggota forum kasino online, dan fasilitas saluran bantuan yang layak. Kasino online yang lebih jujur akan menawarkan (akan secara aktif membanggakan) obrolan langsung 24 jam dan dukungan email langsung serta bantuan telepon bebas pulsa. Apakah ada milis yang dapat Anda ikuti untuk tetap berhubungan dengan turnamen terbaru dan penawaran khusus? Kepercayaan terletak pada inti dari setiap proses berlangganan (atau orang tidak akan berlangganan) sehingga dengan sendirinya merupakan indikator yang baik dari kasino online yang jujur.

Transparansi sistem akuntansi adalah indikator bagus lainnya dari kasino online yang jujur. Saat testimonial diterbitkan, pastikan testimonial tersebut berasal dari lebih dari sekumpulan inisial, dan pastikan testimonial tersebut memiliki negara bagian atau negara. Keripik kasino gratis mungkin memiliki konsep ‘virtual’, tetapi digunakan oleh orang sungguhan

{ Add a Comment }

Memanfaatkan Kasino Online Program

Kasino Online telah menjadi salah satu industri online paling bergengsi dan menguntungkan. Perusahaan spesialis telah muncul di seluruh Internet dan menjadi sangat sukses dengan hak mereka sendiri. Tetapi pertumbuhan popularitas dan peluang berarti pertumbuhan pesat di sektor lain komunitas game. Artinya beberapa situs online terbesar ternyata berasal dari situs judi spesialis lainnya. Sebagian besar jika tidak semua situs taruhan olahraga menyertakan opsi kasino online atau unduhan. Situs yang lebih besar perlu memaksimalkan dan memperluas klien mereka untuk menawarkan opsi ekstra menarik, dengan permainan kasino menjadi daftar teratas slot88.

Pemrogram perangkat lunak terus memperbarui, menyempurnakan, dan membuat kasino baru, agar situs teratas tetap terlihat profesional dan terdepan dalam persaingan. Industri ini terus bergerak maju didorong oleh keuntungan besar dan ribuan pelanggan baru. Tetapi seperti semua game dan situs web lain yang menjual produk, pelanggan adalah aset utama. Tanpa pelanggan tidak ada cara untuk menghasilkan uang dan oleh karena itu situs tidak lagi ada sebagai perusahaan yang valid. Setiap pelanggan memiliki masa hidup rata-rata, sehingga kasino harus mencari cara untuk menarik pelanggan baru sambil juga mencoba mengoptimalkan umur panjang masa hidup anggota saat ini.

Kasino harus menghasilkan permainan dan bonus baru dan menarik untuk membuat diri mereka diperhatikan di atas berbagai persaingan online. Menjadi situs teratas adalah tujuan semua orang, hanya karena potensi keuntungan dari klien sebesar itu sangat mencengangkan. Ini berarti bahwa mereka tidak hanya harus membuat penawaran tetapi juga harus mengiklankannya. Semakin banyak orang yang dapat dijangkau oleh situs, semakin besar kemungkinan mereka mendapatkan pelanggan yang berharga dan melangkah ke puncak tangga permainan. Namun, ironisnya, periklanan merupakan pertaruhan yang mahal untuk sebagian besar situs, membayar ratusan untuk pemasaran di televisi, majalah, dan surat kabar serta di papan reklame dan acara olahraga tidak memberikan jaminan kebiasaan.

Bentuk iklan gratis paling sukses yang tersedia untuk kasino online adalah melalui program pemasaran afiliasi. Melalui afiliasi ini, kasino dapat menjangkau audiens online yang luas hanya dengan sekali klik dari situs mereka dan tanpa uang muka yang diperlukan. Kasino hanya perlu mulai membayar saat dan ketika afiliasi membawa pelanggan yang membayar, oleh karena itu kedua belah pihak dibayar tanpa risiko investasi di muka. Ini adalah cara termudah dan paling efektif bagi kasino untuk menyebarkan nama mereka ke audiens target. Ini bukan hanya cara tercepat dan paling hemat biaya bagi kasino untuk bercabang, tetapi juga merupakan cara bagi pemilik situs web untuk mendapatkan bagian dari aksi kasino. Kedua belah pihak memiliki kemampuan untuk mendapatkan keuntungan dari kesuksesan satu sama lain, membuat situasi win win online terbaik

{ Add a Comment }

Sekilas Sejarah Judi Kasino

Judi

Permainan adalah sisi yang sangat aneh dari kehidupan manusia yang memiliki hukumnya sendiri, yang tidak sesuai dengan kerangka logika tradisional. Di sini memerintah Kesempatan Yang Mulia dan semuanya relatif: yang lemah agen slot gacor mengalahkan yang kuat, yang licik bisa membodohi dirinya sendiri, yang miskin bisa menjadi kaya, dan sebaliknya.

Judi membuka kemungkinan kepribadian baru, yang sering tidak ditampilkan dalam kehidupan biasa. Hampir semua orang ingin kaya sekaligus, tanpa usaha apa pun. Game memberi harapan untuk ini, tapi keberuntungan adalah takdir dari yang terpilih.

Asal muasal permainan.
Game dan judi telah mengikuti kemanusiaan sejak langkah pertamanya. Butir taruhan terbukti hampir dalam segala hal, mulai dari perburuan di masyarakat primitif hingga transaksi keuangan besar di abad ke-21. Elemen permainan melekat pada banyak kompetisi dan hiburan, yang diatur oleh nenek moyang kita. Misalnya, terbukti dalam kompetisi kekuatan dan ketangkasan, yang kemudian diubah menjadi turnamen terkenal. Kemudian permainan judi pertama kali muncul. Mereka didasarkan pada elemen kebetulan, mencoba takdir seseorang.

Para sejarawan percaya bahwa permainan pertama melemparkan berbagai batu, kerang, tulang binatang – benda-benda ini adalah prototipe dadu. Bukti dokumental dari game pertama disimpan di British Museum. Di antara bukti ini adalah dadu, yang dibuat oleh pengrajin Mesir yang tidak dikenal dari gading gajah (abad ke-16 SM) dan papan untuk bermain draf, juga disebut catur milik ratu Hatchepsut (1600 SM).

Bukti sejarah membuktikan bahwa semua peradaban kuno bermain dadu. Astragalus, yaitu fetlocks hewan, banyak digunakan sebagai dadu. Kata “astragalus” juga mengacu pada batu bata tetrahedral dengan lekukan, yang lebih menyerupai dadu modern – batu bata heksahedral dengan sudut agak membulat, di mana segi yang berlawanan, jika dijumlahkan, selalu berjumlah tujuh.

Di masa lalu orang-orang bermain ganjil dan genap, melempar dadu ke dalam lingkaran atau melempar mereka, mencoba untuk mencapai celah tertentu. Dadu juga banyak digunakan untuk meramal. Menarik juga bahwa para pemain memperlakukan dadu dengan rasa gentar yang nyaris terhormat, seolah-olah dadu itu hidup: para pemain berbicara kepada mereka, membisikkan mantra dan mencoba membujuk mereka untuk membawa kemenangan.

Sejak kemunculannya dadu hampir sekaligus menjadi salah satu permainan judi paling berani. Para pemain menempatkan segalanya dalam taruhan mereka: uang, barang, tempat tinggal, dan bahkan kebebasan (orang Jerman kuno yang kalah dalam dadu dengan rendah hati menjadi budak). Di saat yang sama, muncul berbagai larangan resmi pada game yang tampaknya tidak berbahaya ini. Misalnya, pada abad ke-3 SM, hukum pertama yang diketahui dalam sejarah yang melarang permainan judi diadopsi. Itu disebut Lex aleatoria (alea berarti mati).

Di Yunani Kuno ada legenda bahwa dewa Olimpiade membagi “lingkungan pengaruh” dengan membuang undi (Zeus mendapatkan Olympus, Poseidon menerima lautan, dan Hades datang untuk memerintah dunia bawah). Hukum Roma Kuno secara resmi melarang permainan judi, tetapi tidak ada hukuman khusus untuk pelanggaran larangan tersebut. Satu-satunya “hukuman” bagi para pemain adalah hak pemain yang kalah untuk merebut kembali semua yang hilang, jika dia mengira bahwa dia dikalahkan secara salah atau tidak adil. Secara resmi permainan hanya diizinkan setahun sekali, selama Saturnalia (perayaan tahunan untuk menghormati dewa Saturnus).

Selama bertahun-tahun, signifikansi permainan meningkat. Muncul penemuan-penemuan permainan baru, misalnya kartu. Beberapa peneliti berpendapat bahwa kartu remi pertama kali muncul di Cina. Dalam kamus Cina, Ching-tsze-tung (1678), menyebutkan bahwa kartu dibuat pada tahun 1120 (menurut kronologi Kristen), dan pada tahun 1132 sudah banyak digunakan. Kartu pada masa itu adalah pelat panjang dan sempit dengan nomor dari 1 hingga 14 di atasnya. Empat corak melambangkan empat musim, dan jumlah kartu (52) sesuai dengan jumlah minggu dalam setahun.

Prototipe setumpuk kartu modern adalah kartu Tarot. Saksi dokumenter pertama yang kita ketahui mengacu pada 1254, ketika Saint Louis mengeluarkan dekrit yang melarang permainan kartu di Perancis karena takut akan hukuman dengan cambuk.

Peneliti lain menyebut Mesir sebagai tanah air kartu. Dek Tarot digunakan untuk meramal. Itu memiliki 78 lembar – arkana (22 senior dan 56 junior). Gambar-gambar pada arkan senior sesuai dengan tabel emas, yang diawetkan di penjara bawah tanah dewa Tote di Mesir. Nama mereka adalah sebagai berikut: 1. Bodoh; 2. Pesulap; 3. Pendeta wanita; 4. Nyonya rumah; 5. Tuan rumah; 6. Imam besar; 7. Pecinta; 8. Kereta; 9. Daya; 10. Pertapa; 11. Roda keberuntungan; 12. Keadilan; 13. Orang yang digantung; 14. Kematian; 15. Pantang; 16. Iblis; 17. Menara; 18. Bintang; 19. Bulan; 20. Matahari; 21. Pengadilan; 22. Damai.

Dianggap bahwa kartu mencapai Eropa pada abad 10-11, selama perang salib ke Timur Dekat. Pendapat lain bahwa mayoritas permainan kartu lahir di Prancis, yang disebut tanah air kartu Eropa. Dek kartu Tarot buatan pabrik pertama termasuk 56 kartu dari empat jenis (pedang, tongkat, uang dan cangkir). Selain itu, ada 22 kartu truf dengan angka dari 1 hingga 21. Setiap kartu memiliki namanya sendiri: kaisar, permaisuri, biarawati, tukang sulap, si bodoh, dll. Jadi, tumpukan kartu berisi 97 kartu. Secara bertahap itu diganti dengan kartu baru, yang lebih mirip dengan yang modern.

Sungguh mengejutkan bahwa simbol jas dan jas itu sendiri tidak berubah sejak abad ke-15. Pada Abad Pertengahan, permainan kartu sangat populer di antara berbagai lapisan masyarakat, mulai dari istana raja hingga rakyat jelata. Ngomong-ngomong, pada masa itu kartu bukan hanya alat untuk memperdaya waktu, tetapi juga simbol dari struktur masyarakat: hati berwujud para pendeta, berlian berarti borjuasi, sekop melambangkan perwira dan aristokrasi, pentungan mengacu pada kaum tani.

Permainan kartu modern (poker, blackjack) muncul di AS pada paruh kedua abad ke-19. Sulit untuk menyebutkan semuanya. Ada permainan kartu untuk orang dewasa dan anak-anak, permainan untuk melatih logika dan kecerdasan – dan ada permainan hanya untuk memperdaya waktu. Semakin dewasa individu, semakin kompleks permainan yang dia mainkan. Setelah menjadi mandiri secara finansial, ia melepaskan pertaruhannya: bertaruh, bermain dalam lotere, bertaruh pada penghitung dan akhirnya mendanai dirinya sendiri di kuil permainan, kasino. Di sini individu benar-benar tunduk pada permainan, yang mempertajam perasaan dan emosinya dan membuatnya melupakan segalanya, kecuali kain hijau dan roda roulette. Rasa haus akan perasaan seperti itu berulang kali memikat orang-orang itu, yang setidaknya pernah berada di kasino. Sementara itu, para skeptis mengatakan: ”

{ Add a Comment }